El Gabinete del Doctor Frikinstain

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Tuesday, February 28, 2006

Triada mágica


En este blog solemos hablar mucho de las novedades que llegan al mercado. ¡Son tantas! Lo solemos hacer para contentar a los ávidos lectores de este medio que necesitan obras que devorar. Permitidme que en esta ocasión, siguiendo un poco con la línea del mes pasado, os escriba algunas líneas sobre determinados autores imprescindibles para que vuestras estanterías alberguen un mínimo de amor por el noveno arte.

Comenzaré con el mejor, o por lo menos el mejor que yo haya leído. Su nombre es un seguro a la hora de adquirir una obra. Hablo del guionista británico, Alan Moore. “La Liga de los Hombres Extraordinarios”, “From Hell”, “Watchmen”, “V de Vendetta”, “La broma asesina”, los números que llevó de la saga de “La cosa del Pantano”. Independientemente del dibujante que plasme sus pensamientos, el nivel adquirido por este escritor es tal que no creo que vuelva a haber otro igual en los próximos años. Se caracteriza por unos guiones técnicos muy detallados y una concepción espacio-temporal sobresaliente. De obligada lectura. En serio, reitero, de obligatoria lectura.

Si Moore nos muestra la perfección técnica, el guionista y dibujante Frank Miller es del que debemos aprender la técnica de la acción. La saga de “Sin City”, “300”, “Daredevil: born Again”, “Batman: el regreso del Señor de la noche” o “Ronin” son algunas de las obras que han atrapado durante décadas a los amantes de las persecuciones, los tiroteos y el género negro. Un lujo en noches de cansancio mental.

Para completar la trinidad de hoy, no santa, pero sí perfecta, sólo podemos añadir a Neil Gaiman. Su obra “The Sandman”, recreando un mundo de dioses venidos a menos, está llamada a ser el inicio de una nueva y oscura religión panteónica. Tiene algunos otros trabajos interesantes pero la imaginación plasmada en esta historia sobre el reino del señor de los sueños, en el hombre que echa arena sobre nuestros ojos, no puede dejarnos fríos en nuestra lectura, a pesar de los dibujos que lo acompañan están a mucha distancia del guión.


Las obras señaladas de estos tres autores, son buenas, muy buenas. Otro día hablaremos de Tezuka, Spiegelman, Jodorowsky, Bendis, Koike, Morrison... quedaros con que hay mucho cómic por descubrir... y mucho bueno.












Tuesday, February 21, 2006

Sin faro


No sé qué contaros hoy. No es una cuestión de contenidos sino de estado de ánimo. Estoy hecho polvo. Hay situaciones en las que la vida va apilando energías negativas sobre uno y le señala y se ríe. No te queda otra que callar.

Está claro que debes seguir mirando al frente pero cuando estas en el centro del huracán no te quedan ni sitios ni fuerzas para guarecerte. ¿Será peor lo que queda por venir?

El mundo fue y será siempre algo supraracional. Siempre tenemos la necesidad de que algo nos vaya mal o sea difícil para tener objetivos que cumplir, pero hay veces que las cordilleras se convierten en trituradoras fauces y los lagos en estanques ácidos a la espera de presa. No hay caminos que guarden el alma. No hay almas que guarden la vida.


Estoy mal
el barco se hunde
el faro se ha fundido
las olas golpean
la galerna es eterna
y tu sonrisa...

no llega.

Friday, February 17, 2006

¿Se puede cambiar el mundo sin usar la fuerza?



¿Qué creeis? ¿Necesita un cambio? ¿Es tangible la utopía? Supongo que la fuerza de voluntad y la perseverancia puedan colocarnos en algún sitio diferente al que estamos.

Nuestra enfermedad, como especie, es no ponernos nunca en la piel del otro y pretender tener la razón siempre. Por eso somos destrucitivos. Por eso Freud decía que tendemos a destruir lo de los demás. Por eso el ser humano es un lobo para el ser humano independientemente de su raza. ¿No hay remedio? ¿Es imposible la paz? ¿Tiene algún precio la paz?

No puedo daros respuestas. Simplemente busco la luz que me guíe hacia las preguntas en este cincuenta aniversario de la muerte de Gandhi. Debemos reflexionar. Lo malo, es que aún reuniéndonos, dictando leyes, llegando a acuerdos... el mundo de la praxis, la realdad humana es siempre una realidad que va de bolsillo en bolsillo en función muchas veces del monedero más grande. Éste es nuestro pecado original. No hay nada que nos salve de él. Tanto la razón, como la ciencia o la religión... apenas nos valen en la vida cotidiana. Todas ordenan una realidad fugaz en el aire y niguna de ellas puede explicar este comportamiento de la naturaleza humana.

DEP Gandhi. Espero que en algún milenio podamos olvidarte porque no sean necesarias revoluciones de ningún tipo ya que vivamos en paz y armonía. Deseos... lámparas... ficción al fin y al cabo.

Thursday, February 16, 2006

El eje contra los aliados





Dentro del horror y el estupor que me producen las guerras reconozco que la estética y el cine sobre la Segunda Guerra mundial me encanta. Quizá sea esa visión romántica que nos han metido desde Hollywood de las guerras, menos el desembarco de "Salvar al soldado Ryan", la que nos hace pensar que la solución a cualquier conflicto es dilucidar quien tiene la razón a base de balas y napalm.

Por eso es genial el cine, por eso debemos volcar ese sentimeinto en la ficción y como no, en los juegos de mesa. En este caso, quiero hablaros de una novedad en miniaturas. Después del éxito del juego de tablero y del video-juego llega al mercado español el juego de miniaturas "Axies and allies". El eje contra los aliados. Una manera de pasar la tarde recreando batallas y matando a base de dados, la única manera digna de matar algo, a tus adversarios. ¡Qué bueno sería que se dilucidasen las guerras de una manera tan cómoda y sencilla como una partida de este juego!

Alemanes, japoneses, italianos y rumanos contra polacos, británicos, americanos, rusos y chinos. Habilidades especiales de cada unidad, multitud de tanques, infanterías, francotiradores... Todo un placer de miniaturas pintadas y detalladas, para decirle a tu enemigo, el mundo es mío, tu pagas las cervezas.

El monte Buciero



No os voy a intentar soltar el rollo con que debéis visitarle porque es el encinar costero más importante del norte de la península ni por las defensas que los franceses construyeron en él ni nada por el estilo. Debéis cogeros el bocata y plantaros en Santoña porque es un lugar precioso y un paseo espléndido.

Estuve la semana pasada y tuve suerte porque hizo un día estupendo. Sol y buena temperatura que ayudaron a que el día fuese completo. Aunque las botas me hicieran daño en la vuelta.

Saqué unas fotos para convenzeros. Espero que el esfuerzo valga la pena y nos dejemos de ir a destinos míticos cuando no conocemos lo que tenemos cerca.

Para los que queráis saber algo más os copio esto de la dirección http://www.alumnos.unican.es/~uc6961/buciero2.htm

Santoña era, siglos atrás, un tómbolo, es decir una península unida a tierra sólo por un istmo de arena, la playa de Berna, que en las pleamares de fuerte coeficiente quedaba bajo las aguas. El núcleo de esta península lo constituye el monte Buciero, una mole calcárea que se alza frente a la desembocadura del Asón, y a cuyos pies, sobre una plataforma totalmente llana, se ubica la villa de Santoña.

El Buciero no alcanza demasiada altitud, pues culmina en los 378 metros de Peña Ganzo. Pero al levantarse desde el mismo mar, forma espectaculares acantilados, sin duda los más impresionantes de la costa cántabra. En esta zona se ubican dos pequeños faros, llamados del Pescador y del Caballo, este último situado en el sitio más increíble que pueda pensarse, en un promontorio sobre el mar y al pie de un acantilado escarpadísimo, en el cual se han tallado unas escalerucas que permiten acceder hasta él por tierra.

El monte Buciero destaca desde el punto de vista natural por su magnífico encinar. A sus pies, el estuario del Asón constituye una zona húmeda de la mayor importancia. Pese a las desecaciones, contaminación y demás agresiones que han sufrido estas marismas, son todavía uno de los puntos de mayor interés ornitológico de la Península Ibérica. Su reciente declaración como Reserva Natural es un paso fundamental para asegurar su conservación.

La villa de Santoña, situada entre el monte y la marisma, se encuentra en cierta manera costreñida por su situación en medio de un área tan privilegiada desde el punto de vista natural. Esperemos que en el futuro se haga compatible el desarrollo de Santoña con la conservación de su valioso entorno, una de las mayores riquezas con que cuenta la villa.
El Buciero es un buen ejemplo de cómo la práctica del montañismo no siempre ha de vincularse a grandes altitudes y picos famosos. El Buciero merece que le dediquemos una visita.


¿A qué estais esperando? Venga, venga a visitar Cantabria...




Tuesday, February 07, 2006

Señores feudales sobre la mesa


Mi primo el Conde de Guadalajara tiene ya varias ciudades propias, pero mi amigo, el Duque de Murcia controla las carreteras. No me queda otra que hacerme con las cosechas...

Si la salida del multipremiado juego Carcassonne ya nos maravilló, la llegada de esta primera ampliación a nuestro mercado nos ha de volver locos. Lo básico sigue igual pero podremos incluir un jugador más y dispondremos de catedrales, posadas, más puntos en juego... para que tanto los fanáticos como los neonatos descubran y disfruten de las nuevas posibilidades.

A diferencia de otros juegos donde la complejidad o la duración de sus partidas obligan a la quedada friki con preparación psicológica para la actividad que se va a efectuar, el Carcassonne es ideal para cualquier reunión donde haya una mesa. Las partidas se juegan de manera sencilla y solo se complican en función de la experiencia y malicia que los jugadores vayan adquiriendo.

El objetivo es construir carreteras, ciudades o dominar las cosechas, pero sobretodo, lo más importante es que hay que tener más que los demás. Con la nueva ampliación y las nuevas fichas, hasta seis jugadores pueden divertirse con este adictivo juego.

A veces, las cosas sencillas, son mucho más entretenidas. Hacedme caso, esta es una buena solución para vuestro aburrimiento. Ahora solo queda contar los días para ver cuando llegan las nuevas entregas que ya cabalgan por Europa.

Monday, February 06, 2006

Tadeo Jones


Este año he visto muchos cortos. No, no hablo de seres humanos, hablo de piezas fílmicas de menos de veinte minutos de duración con unidad tangible.

He visto algunos muy buenos y muchas veces cuando sucede esto tienes miedo de que las academias de cine le den premios a trabajos que no se lo merecen.

En este caso, Tadeo Jones, es el corto premiado y lo es, con todo merecimiento. Menos de diez minutos y más de un millón de buenos detalles y estupendos momentos audiovisual que harán reir a los espectadores y que demuestra que algo nos queda dentro del cerebro a los seres humanos. Aún queda esperanza. Solo estamos esperando a que Aragorn vuelva a reclamar el trono de Gondor.

Buen guión, estupenda animación, correcto lenguaje... que más se puede pedir. Bueno, algo sí, más. Un largo, u otros cortos. Necesitamos más gente como vosotros.

Frikirecomendación para todos.

Con amor



Me apetecía desde hace tiempo escribiros sobre cómo se realiza un cómic y que podáis descubrir tras estas líneas algunas de las cosas que me habéis preguntado en varias ocasiones. Así que sirvan estas palabras escritas como linterna para el opaco mundo editorial, intentando no despotricar mucho por los tantos porcientos que cobran unos y otros.
Como cualquier arte narrativo una narración gráfica se inicia con la idea. La IDEA. Esa amante miserable que viene cuando quiere y cuando la llamas siempre está en brazos de otro. Surge tomando una cerveza, un bocadillo, viendo la televisión, observando la realidad y desentrañándola... ya sabéis, pensar de vez en cuando es doloroso pero puede dar sus frutos. A partir de la idea, el guionista estudia y se informa sobre la materia que va a desarrollar y escribe un guión literario (en el que se cuenta la historia y aparecen los primeros bocetos de los textos de los bocadillos) y un guión técnico (donde se define el número de viñetas, cómo van a ir colocadas, su contenido, colores, detalles...). Si bien la elaboración del guión literario es bastante amena, la parte técnica es mucho más ardua y, encima, ¡nadie la va a leer!
Una vez terminado este trabajo comienza la labor del dibujante. Descifra lo que quiere decir el escritor, discute con él algunas cosas y por fin comienza con el lápiz. Una vez dibujado todo se entinta y si hay color, se colorea. Una labor de chinos amorosos, todo hay que decirlo.
Pues bien, cuando uno cree que la obra está terminada el trayecto que aún queda es mayor que el que se ha hecho. Encontrar una editorial que lo quiera publicar, escanear las páginas, hacer pruebas de imprenta, dibujar la portada, que todo el mundo esté de acuerdo... Una carrera de fondo en la que pasan meses y meses y, por mucho que empujes y empujes, el niño dice que no sale... y si dice que no sale, no sale.
Solo cuando el editor está contento, el de la imprenta no pone pegas, el distribuidor sen enrolla y los autores dicen que sí porque ya no aguantan más con la comadrona, entonces se produce el milagro de la vida.
Por último llega lo mejor; las críticas de gente que no sabe que cualquier obra lleva muchísimas horas muy mal pagadas de trabajo. Y que, por lo general, tal como está el mercado en España, todo esto, se hace con amor.

Friday, February 03, 2006

Conflict



Ya sabéis que estoy encontra de la violencia y de las armas de fuego en las casas y demás. No vamos a hablar hoy de ello. Lo que sí está claro, es que en las películas, en los jugos, en las consolas... es en el único sitio donde debería haber muertes por esta causa.

Así, que dejando claro, que las operaciones militares, se han de acompañar de unas patatillas y algún refresco os paso a comentar una saga de juegos espectacular para disfrutar dos jugadores a la vez.

Cada jugador manejará dos personajes que se podrán mover libremente y esquivando los proyectiles del enemigo. Sistema de juego novedoso que podrás utilizar en cualquiera de los cuatro juegos que hasta la fecha en salido:

- Desert Storm.
- Desert Storm II.
- Vietnan.
- Global Storn.

Cualquiera de ellos harán las delicias junto a un amigo/a y harán esas tardes frías de invierno mucho más divertidas.

Recomendación: Disparad a todo lo que se mueva... solo en los juegos, por favor.